import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('thunder.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每艘新飞船都放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        # 在飞船的属性x中存储一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)
        # 移动标志(飞船一开始不移动)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的属性x的值，而不是其外接矩形的属性x的值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x
    def blitme(self):
         """在指定位置绘制飞船"""
         self.screen.blit(self.image,self.rect)# self.rect包含位置大小和属性
    def center_ship(self):
        """将飞船放在屏幕底部的中央"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)